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Unreal Engine / GVAS
Für .sav und andere GVAS-Container. Bearbeitung auf Byte-Ebene mit UE-Hinweisen — Backups nutzen.
Die Verarbeitung erfolgt lokal im Browser; dein Save wird nicht auf unsere Server hochgeladen.
Save hier ablegen oder durchsuchen
Per Drag & Drop oder Dateiauswahl. Nach dem Laden erscheinen Name, Größe und Endung.
Schritte & Tipps (Unreal / GVAS)
So geht’s
- Gesamten Save-Ordner sichern; Spiel schließen.
- .sav hochladen; Hinweis über dem Grid lesen (GVAS/gzip).
- Offset wählen, Sidebar LE-Werte prüfen; Byte mit Hex-Feld ändern.
- UE-Strings sind längenpräfixiert — Tool setzt Längen nicht neu.
- Bei Fehler sofort Backup zurückspielen.
Grenzen
- Kein vollständiger GVAS-Baum — nur Rohbytes.
- Gzip: Grid zeigt komprimierte Bytes.
- Cloud-Sync kann überschreiben — testweise deaktivieren.
- JSON-in-Base64 → Base64- oder JSON-Seite nutzen.