Alle Universal-Editoren

Unreal Engine / GVAS

Für .sav und andere GVAS-Container. Bearbeitung auf Byte-Ebene mit UE-Hinweisen — Backups nutzen.

Die Verarbeitung erfolgt lokal im Browser; dein Save wird nicht auf unsere Server hochgeladen.

Save hier ablegen oder durchsuchen

Per Drag & Drop oder Dateiauswahl. Nach dem Laden erscheinen Name, Größe und Endung.

Schritte & Tipps (Unreal / GVAS)

So geht’s

  1. Gesamten Save-Ordner sichern; Spiel schließen.
  2. .sav hochladen; Hinweis über dem Grid lesen (GVAS/gzip).
  3. Offset wählen, Sidebar LE-Werte prüfen; Byte mit Hex-Feld ändern.
  4. UE-Strings sind längenpräfixiert — Tool setzt Längen nicht neu.
  5. Bei Fehler sofort Backup zurückspielen.

Grenzen

  • Kein vollständiger GVAS-Baum — nur Rohbytes.
  • Gzip: Grid zeigt komprimierte Bytes.
  • Cloud-Sync kann überschreiben — testweise deaktivieren.
  • JSON-in-Base64 → Base64- oder JSON-Seite nutzen.