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ユニバーサル・セーブエディタ
ゲームの保存形式に合わせてページを選ぶ — 種類ごとに解析ルールが異なります。
編集前に必ずバックアップ。チェックサム付きや署名付きセーブはゲーム側で拒否される場合があります。
JSON / テキスト
パス展開、型、真偽トグル、フィールド単位のリセット。
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UE / GVAS
Unreal 系セーブ(GVAS ヘッダ)。構造編集は限定的 — hex は慎重に。
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Base64
デコード → JSON またはバイナリを編集 → ダウンロード時に再エンコード。
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Hex
生バイト、16 列、選択オフセットの LE 表示。
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